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关于《夜廻三》的一些反思。
总共就二十几条带文字的评论,精选几条,有兴趣的朋友可以自己去日亚看更多。首先,是我最喜爱的一条二星锐评。长文辛苦,但我太理解这位网友的心情,以下是翻译。【玩了这游戏你就知道为啥日本一终究无法成为名副其实的“日本一”】1代2代都打通了,3代真结局也打完了。总的来说就是“还是夜廻系列的那些优缺点,没有一丝丝改变”。问题是所谓优点玩到3代也腻了,而那些缺点都3代了都毫无改善让人格外火大。可能开发者就只看五星好评吧,负面意见那是一丁点儿都不带看的。是“日本一”这个尊爵的头衔致使你们如此的吗?(笑)●受击...
日亚的《夜廻三》玩家评论精选
我心中最大的疑惑:《夜廻三》这游戏凭啥值得这个讨论度?这一切,值得吗!但我还是要“贼喊捉贼”了,我睡不着。本篇剧情废话连篇,关卡谜题堪比手游广告中的“智商120以上才能过关”水平(也就是≈0),结果到了真结局解谜,反而不做引导了。=======以下有各种游戏的轻微剧透=======《夜廻三》的真结局谜题处理,我能理解制作方想达到的效果是:这个技巧一直存在,但玩家是否知道,对剧情会有很大影响。我们对这种设计并不陌生,《星际拓荒》DLC便是把这一设计发挥到了极致,“那些方法、技巧、设定一直都在,但玩...
《夜廻三》为什么不好玩?
作为一个全球全平台也就卖了2w 的小众游戏,或许根本没那么多人在意它行不行,但作为系列老玩家,玩了一个周末后,我辗转反侧,如鲠在喉,不吐不快。为什么《夜廻三》不好玩?为什么想骂又不知道该往哪个点发力?因为它每个让玩家烦躁的点,都没有那么可恨,可当它们全集中在一个游戏里,足以让玩家的游戏体验崩溃,千言万语化作一个字——“拖”。1、【剧情演出】的拖沓本打算在最后说这条,但回看录播时实在绷不住了,附图内主角捡贝壳时,不知被什么吓一跳,回头,左顾右盼,再回头,重新蹲下,捡起贝壳,这个过程,居然花了33秒...